…昨日の続き。長文なのでご注意。
>NET対戦システムの感想(ジョブ)
無難かと。
対戦に勝とうが負けようが経験値(?)が入るのは◎
またレベルアップでオジャマが手に入るのは、
対戦で勝てない人にとっては良いかもしれない。
やればやるほど強力なオジャマが使えるのだから。
(レベルに反比例して経験値が入りにくくなるのはお約束)
だけど、唯一問題だと思うのは忍者でしょうか。
曲とBPMの下1桁が隠されるのは、少々アンフェアじゃないのか?
BPM表記の中間がメインBPMだったり、
RANDOM推奨の譜面でやられると困る。
とりあえず思いつくのはクラシック系で、中でもクラシック4Hは、
簡単なH譜面に見せかける+RANDOM推奨ってね。
それを約5秒で見破れないと悲惨。「天空」以上は要注意。
「竜神」でもありそうなクラシック10EXも危険。
個人的にはエンカリミックスEXとかも。MIRRORなので。
>何気に勝率関係の見出しが廃止
正直困ってましたよ。実力と関係無く肉食系でしたから。
肉食系でも勝っているのかどうかわからないし。
あんまり意味無いと思った。
>おたから
前作のトランプに相当するもの?
でも1位になる条件はともかく、そのあとの条件が不明。
俺は4回勝ったのに4回ともEMPTYとかね…。
>
新曲の影の薄さやっぱり気になった。新曲の選曲率が低いなと。
5回やったけど新曲が選ばれたのは1回だけ。
デフォルトで主力アーティストが少ないのが影響してるのか。
(ゼクトバッハ=TOMOSUKEのバトルダンスはまだできないし)
前回はユーラシアロック・ハイパーマスカレードなど、
Hまでにも関わらず結構選ばれていたと思うんだが。
>コメント
対戦相手表示の際にも自分のコメントが表示されるように。
周りの人にウケ狙いなら自虐的にも(ぇ)。
反面、恥ずかしくなるのが難点?
そんな自分の現在のコメント。

どうみても、普通に宣…(略)。>嘆きの樹SP(HYPER)
IIDX。
これは途中まで簡単…と思いきや32分階段で玉砕 orz。
でもそれ以外はLv11って感じはしませんけど。